Kompetisi Coding Nasional “Ayo Baca Buku”
๐ฌ๐จ๐ ๐๐๐จ๐ง ๐๐ข๐ ๐ฃ๐๐ง๐๐ฆ๐ ๐๐ข๐๐๐ก๐ ๐ก๐๐ฆ๐๐ข๐ก๐๐ โ๐๐ฌ๐ข ๐๐๐๐ ๐๐จ๐๐จ !โ
Halo semuanya, NanoRobotic kembali menyelenggarakan Kompetisi Coding Nasional dengan Tema โAyo Baca Buku ! โ ๐๐
Untuk kamu yang berusia 7-12 tahun, yuk daftar sekarang ๐
๐ ๐ฒ๐บ๐ฏ๐๐ฎ๐ ๐ฉ๐ถ๐ฑ๐ฒ๐ผ ๐๐ป๐ถ๐บ๐ฎ๐๐ถ ๐ฑ๐ฒ๐ป๐ด๐ฎ๐ป ๐ง๐ฒ๐บ๐ฎ โ๐๐๐ผ ๐๐ฎ๐ฐ๐ฎ ๐๐๐ธ๐ !โ
๐ Biaya pendaftaran Rp 50.000
๐ Peserta akan mendapatkan E-Sertifikat
๐ Pendaftaran paling lambat tanggal 27 Maret 2023
๐ Link Pendaftaran : bit.ly/registrasikompetisicoding
๐ฅ Syarat dan Ketentuan Kompetisi : bit.ly/syaratdanketentuankompetisi
Seleksi final dan pengumuman pemenang akan diadakan di Event The Book Lab @millenniastore.id di PIK Avenue @pikavenue pada tanggal 1 April 2023 lho ๐ Jangan sampai ketinggalan ya ! ๐
Tunggu apalagi ? Yuk daftar sekarang dan menangkan hadiahnya ๐
Informasi lebih lanjut silahkan WA ke https://wa.link/hnxj0d ya ๐
Kompetisi Coding Nasional “Independence in Technology”
Kemerdekaan Indonesia selalu diperingati oleh seluruh masyarakat Indonesia dengan berbagai bentuk kegiatan. Aktivitas yang menjadi ciri khas perayaan hari kemerdekaan di Indonesia adalah perlombaan 17 Agustus. Sejak pandemi Covid 19, aktivitas lomba 17 Agustus seperti panjat pinang, balap karung, dan permainan lainnya tidak banyak dilakukan karena adanya kebijakan pembatasan aktivitas yang mendatangkan keramaian. Kondisi tersebut mengakibatkan anak-anak kehilangan momen yang menjadi salah satu ciri khas & budaya masyarakat Indonesia.
Melihat kondisi tersebut, NanoRobotic berkeinginan menumbuhkan semangat kemerdekaan RI melalui kompetisi coding dengan bertemakan Games perlombaan 17 Agustus. Melalui kompetisi ini, selain melestarikan lomba 17 agustus yang menjadi ciri khas dan budaya indonesia diharapkan juga dapat meningkatkan kreativitas anak melalui penerapan ilmu teknologi khususnya coding. Dengan kegiatan ini diharapkan dapat berkontribusi dalam membentuk generasi IPTEK yang cinta akan budaya Indonesia. Target pesertanya adalah anak usia 7-12 tahun.
Mengapa perlu mengikuti mengikut kompetisi ini ?
- Mengasah kemampuan penguasaan coding anak
- meningkatkan kreativitas, daya imajinasi dan project manajemen anak
- menumbuhkan jiwa sportivitas pada diri anak
- Menumbuhkan rasa nasionalisme dan cinta budaya Indonesia pada diri anak serta turut melestarikan permainan perlombaan 17 Agustus
Berikut timeline kegiatan kompetisi :
- pendaftaran : peserta paling lambat mendaftarkan dirinyaย paling lambat tanggal 24 Juli 2022
- technical meeting ke -1 : 12 juli 2022 pukul 16.00
- technical meeting ke -2 : 19 juli 2022 pukul 16.00
- masa upload project : 13 sd 31 juli 2022
- seleksi awal : 1 – 7 agustus 2022
- pengumuman finalis : 8 agustus 2022
- seleksi final : 12 – 14 agustus 2022
- pengumuman pemenang : 16 – 18 agustus 2022
hadiah dari kompetisi ini bernilai jutaan rupiah untuk 3 pemenang
selain itu peserta juga akan mendapatkan e-sertifikat dan souvenir
Link pendaftaran : shorurl.at/nCHTZ
Link panduan lomba : https://bit.ly/PanduanKompetisiCoding
Edukasi Robotik untuk Anak
Perkembangan zaman saat ini, anak-anak diperkenalkan dengan teknologi sejak usia dini yang memungkinkan mereka untuk menggunakan komputer, gadget dan perangkat IT lainnya dengan mudah. Kondisi ini adalah awal yang baik bagi anak untuk memasuki dunia coding dan robotika yang dapat menunjang karir untuk masa depan mereka.
Robotika berkaitan dengan merancang dan mengoperasikan perangkat mekanis (robot). Bagi anak, membuat robot adalah salah satu bagian dari tantangan untuk meningkatkan kemampuan mekanik dan bagian lainnya adalah instruksi pemrograman (Coding) untuk dapat menjalankan robot. Jadi, untuk memahami robotika seetidaknya perlu menguasai kemampuan mekanis dan elektronik (perangkat keras) serta pemrograman sebagai instruksiย (perangkat lunak). Meskipun kedengarannya rumit, dengan perkembangan teknologi di bidang edukasi saat ini, anak-anak dapat dengan mudah menguasai dasar-dasarnya.ย
Edukasi robotika untuk anak sering didekati dengan konsep STEAM (Sains, Teknologi, Engineering, Art dan Matematika). Belajar robotik dapa dilakukan sambil bermain, menggunakan kit robotik anak dapat merakit dan membuat program untuk menjalankan robot dengan mudah.ย
Dengan menyelesaikan tantangan dan pproject yang menarik, melatih anak menggunakan keterampilan dan pengetahuan mereka untuk membiasakan diri dengan kemajuan teknologi dan problem solving. Edukasi Robotik bisa sangat bermanfaat bahkan bagi anak yang tidak tertarik secara langsung dengan dunia Teknologi Informasi. Robotik dapat diterapkan secara luas dan dapat masuk ke berbagai bidang pelajaran, tidak sedikit sekolah yang memasukkan kelas robotika dalam kurikulum pembelajarannya. Karena hal ini dinilai dapat memperkenalkan siswa pada berbagai bidang ilmiah. Selain itu, belajar tentang teknologi baru membantu siswa memperoleh keterampilan dan pengetahuan yang dapat mereka gunakan dalam kehidupan di masa depan.